ルーズボールは、パスやドリブルがこぼれたとき、リバウンドがはじかれたときなど、誰も手に確保していないボールを指す呼び方です。ルーズボールになったこと自体は反則ではなく、プレーは続きます。
ただし、「誰もボールを持っていない」と「どちらのチームにもチームコントロールがない」は同じではありません。2026ミニバス競技規則をもとに、取り合いの判定、床でボールを確保した後の動き、ファウルと時計の扱いを整理します。
ルーズボール後の判定・再開早見表
| 場面 | 判定と再開 |
|---|---|
| どちらかが正当に確保する | 他の違反がなければプレーを続ける |
| ボールが外の床・物などに触れる | 原則として最後に触れた選手の相手チームのスローイン |
| 双方がボールをしっかりつかみ、乱暴にしなければ一方が取れない | ヘルドボール。原則としてアローによるスローイン |
| 取りに行く途中で押す・つかむなどの不当な接触 | ファウル。その種類とチームコントロール等に応じて処置 |
| 床でボールを確保した後、持ったまま転がる・立ち上がる | トラベリング。相手チームのスローイン |
重要|チームコントロールは、こぼれただけでは終わらない
第14条のチームコントロールは、ライブボールを持つ・ドリブルする・与えられることで始まり、味方同士のパス中も続きます。終了するのは、相手がコントロールしたとき、ボールがデッドになったとき、ショットして手を離れたときです。
| ボールの例 | チームコントロール |
|---|---|
| Aのパスがこぼれ、Bはまだつかんでいない | Aのコントロールは継続 |
| AのドリブルをBがはじいたが、Bは確保していない | 触っただけでBのコントロールにはならない |
| Aのショットが手を離れ、リバウンドを双方が追っている | Aのコントロールはショットを手放した時点で終了 |
| Bがボールをつかんで保持する・ドリブルする | Bの新しいコントロールになる |
同じように転がるボールでも、「パスやドリブルのこぼれ球」か「ショット後のリバウンド」かで、ファウルの処置が変わります。「まだ誰も持っていないから、どちらのファウルでも同じ」とは判断しません。
ルーズボールを取りに行くとファウルになる?
ボールへ向かったことだけではファウルではありません。相手を押す、腕や体をつかむ、足を引っかける、相手の動きを不当に妨げるなどの接触を審判が判断します。「ボールに先に触った」「相手の方が転んだ」だけでは、正当かどうかを決められません。
ボールを取った後でも、相手の足を払ったり体を押しのけたりすれば別の不当な接触になり得ます。ボールの位置だけでなく、先にいる相手の位置と、接触によって動きが制限されたかを見ます。乱暴な接触や危険な行為は、通常のパーソナルファウル以外の判定になる場合もあります。
ファウルの後はスローイン?フリースロー?
次の表は、ショット動作中ではなく、通常のパーソナルファウルが宣せられた例です。アンスポーツマンライクファウルなどは、その固有の罰則に従います。
| 例 | 基本の処置 |
|---|---|
| Aのパスのこぼれ球を追うA2がB2を押す。Aのチームコントロール中 | Aの個人・チームファウルに記録し、Bのスローイン。Aの5個目以上でもチームファウルの2本は与えない |
| Aのショット後のリバウンドを追うA2がB2を押す。誰も新たにコントロールしていない。Aの4個目まで | Bのスローイン |
| 同じリバウンド争いでAの5個目以降のチームファウル | ファウルを受けたB2の2本のフリースロー |
チームコントロール中のファウルでも、ファウル数の記録は必要です。「フリースローがない=チームファウルにも数えない」ではありません(第41条41-2-2)。
ヘルドボールになるのは、双方がしっかりつかんだとき
双方の手が一瞬同時に触れたことだけでヘルドボールになるわけではありません。片手でも両手でも、両チームがボールをしっかりつかみ、乱暴にしなければ一方が取れない状態が条件です。
ヘルドボールが宣せられたら、原則としてポゼッションアローが示す権利のあるチームのスローインで再開します。矢印は、そのチームが攻める相手バスケットの方向を示します。通常のアウトやファウルは、その判定に従ってボールを与え、アローを使って決めるわけではありません。
ヘルドボール中に一方がラインを踏んでもジャンプボールシチュエーションです。最初のタップ直後で、まだ最初のチームコントロールが確立していない場合などの例外は、ジャンプボール・ヘルドボールとアローで解説しています。
床でボールを取ったら|滑る・転がる・立つの違い
| 動き | 第25条の扱い |
|---|---|
| ボールを持ったまま倒れ、その勢いで滑る | それだけではトラベリングではない |
| 座った・横たわった状態でボールを確保する | それだけではトラベリングではない |
| その後、ボールを持ったまま体を転がす | トラベリング |
| その後、ボールを持ったまま立ち上がる | トラベリング |
| 床で確保して味方にパスする | 他の違反がなければできる |
倒れたり滑ったりしたことと、確保した後にボールを持ったまま転がることは区別します。安全に確保できたら、まず味方へパスする選択肢を考えましょう。
こぼれ球を拾った後、もう一度ドリブルできる?
ドリブルを終えた選手が、自分で落として拾っただけでは、再びドリブルできるようにはなりません。第24条では、ショットでコントロールが失われた、相手がボールに触れた、パスやファンブルしたボールが他の選手に触れた場合などを例外として定めています。
意図せず落としたファンブルと、ボールを床へ弾ませて再び扱うドリブルも区別します。「床へ転がったから新しい攻撃」「拾ったからドリブルの回数が戻る」とは考えないでください。
ただし、ドリブルを終えた選手が相手の脚へ意図的にボールを投げつけ、拾って再びドリブルすることはできません。2026競技規則のインタープリテーション第24条(24-7・24-8)は、この動作と、味方へのパスが偶然相手の体へ当たってから戻る場面を区別しています。「相手の体に当たれば何でも再開できる」わけではありません。
TO向け|触っただけではショットクロックをリセットしない
ルーズボールになっただけでは、ゲームクロックを止めたりショットクロックを24秒に戻したりしません。相手がはじいただけなら、新しいチームコントロールは成立していません。笛が鳴ったらまず時計を止め、審判の合図で再開条件を確認します。
| 場面 | ショットクロックの基本 |
|---|---|
| Aのこぼれ球をBがはじくだけ。Aが再び確保 | Aの残り時間を継続 |
| Bが確保して新しくコントロール | Bの24秒 |
| Aのショットがリングに当たり、Aが再び確保 | Aの14秒 |
| Aのショットがリングに当たり、Bが確保 | Bの24秒 |
| Aの攻撃中にヘルドボール。アローでAのスローイン | 原則として残り時間を継続 |
| 同じヘルドボールでBのスローイン | 24秒 |
リングとボードにボールが挟まった場合などは別の処理があります。リング接触後のアウトやファウルを含む詳しい表は、24秒・14秒・継続のTO操作をご覧ください。
練習と観戦での見方
ルーズボールへの反応は、粘りや集中力が見える場面です。練習では、相手を押す・抱える・腕をつかむ動きで奪わないこと、周囲の選手・壁・ベンチを確認すること、笛が鳴った後まで引っ張り合わないことを伝えます。無理な飛び込みを競わせず、ボールを安全に確保した後のパスまで確認しましょう。
保護者は「先に触った人」だけを追わず、接触の有無と審判の合図、再開する方向を見ます。試合中のプレー指示は控え、試合後に「最後まで追っていたね」など、見ていた行動を伝えると振り返りにつながります。
参照した公式資料と関連記事
2026年10月4日確認。JBA U12「競技規則・関連規程等」掲載の2026ミニバス競技規則第12・14・23・24・25・29・33・34・41条、U12 TOマニュアルハンドブック(2026年度版)、2026競技規則のインタープリテーション第24条(24-7・24-8)を参照しています。
ヘルドボール・ジャンプボールとアロー
アウトオブバウンズの判定・再開
ライブ・デッドとボールコントロール
負傷・介助・交代の手順

